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宝刀出山(第1/2页)

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数值快销型的游戏,在21世纪的蓝星被称“毒瘤”。

代表有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表是《贪玩xx》。

说到这个代表,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑一顾的态度。

“这种鬼东西也能赚钱?”

然而,它真的能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃一惊。

月流水破五亿。

是的,就是这样一款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”的游戏,达到了国产网游的盈利巅峰。

有的时候,玩家口碑不能代表一切。

就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是一落千丈。

但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。

那能是为什么呢?

——当然是因为市场太贱了啊。

者要吃饭,游戏制人要吃饭,资本也要吃饭的。

同样是玩家,“硬核”玩家要求着品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操——

如果创者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑为报酬,自然皆大欢喜;

如果创者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。

一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——

但这些硬核玩家养不起!

是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。

而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。

很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。

这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。

很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个品了。

苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制团队在支撑。

他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。

还不是因为没有钱,因为每个品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。

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